Entre robots, intelligence incarnée et expériences à vivre
Le vendredi 13 mars, le Pavillon suisse du Salon International des Inventions de Genève met à l’honneur l’IA physique, cette nouvelle génération d’intelligence artificielle capable d’interagir directement avec le monde physique.
Née de la rencontre entre capteurs, calculs et apprentissage, l’IA physique permet à des machines de percevoir leur environnement, d’analyser les situations et d’adapter leur comportement en temps réel. Elle ouvre la voie à des robots plus autonomes, plus sûrs et plus utiles, déjà présents dans des secteurs comme la logistique, la santé ou les services.
Deux conférences viendront incarner cette thématique
- À 14h00, le public pourra découvrir Nadine, l’un des robots humanoïdes sociaux les plus réalistes au monde, développée au MIRALab de l’Université de Genève. Capable de converser, de mémoriser, d’exprimer des émotions et d’interagir dans la durée, elle illustre de manière saisissante le passage d’une intelligence artificielle abstraite à une présence véritablement incarnée.
- À 15h30, la conférence Pourquoi l’IA a besoin de nous, proposée par NGSENS, prolongera la réflexion sous l’angle de la conscience, de la responsabilité et de la création de valeur. Une manière de rappeler que l’intelligence artificielle ne se résume pas à la performance des machines, mais engage aussi des choix humains et des choix de société.
La journée fera aussi une large place à l’expérimentation
À 10h00, 11h00 et 12h00, les plus jeunes pourront participer au Challenge avion en papier. Guidés par des étudiant·es, ils et elles apprendront à plier l’avion idéal tout en découvrant, de manière ludique, les principes de l’aérodynamique, de la portance, de la traînée et de la stabilité. À 14h00, 15h00 et 16h00, The AI Pickleball Challenge proposera une immersion dans les usages de l’IA, en montrant comment celle-ci peut analyser la performance en temps réel à travers ce sport en plein essor.
Avec cette programmation, le Salon présente des innovations qui sortent de l’écran. Elles bougent, perçoivent, réagissent, apprennent et se testent dans des situations concrètes.
Bonne visite !